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patch hack

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roukxwel
Re: Beug homebrew
appuye sur home dans HBC la version est indiquer en haut a droite ainsi que l'IOS sur le quel elle est installée

Donne la version et l'IOS
mais vue la derniere photo je pense que tu dois avoir la dernière release par contre l'IOS ca depend
HBC n'est installer que sur IOS qui n'est pas patcher

donc si le hack est vieux tu as peut etre installer un cioscorp (patch tous les IOS)

le mieux ce serait que tu post un rapport syscheck
https://gamergen.com/tutoriels/tuto-sys ... i-114191-1

Et le lien pour l'homebrew est ICI (la plupart des liens des tuto officiel (wiigen) sont mort).

Aussi tu peu aussi tester sur une autre SD (au cas ou ta SD commencerait flancher)
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roukxwel
Re: Hack WiiU 5.5.2
Obliger non mais ca va te soûler a force.

je t'explique vaguement
Le hack de la WiiU ne modifie pas la console ce sont des patch (sigpatch) que l'on doit activer a chaque démarrage de la console
on utilise une faille via le navigateur (browserhax > 5.5.1 et firm inferieur) pour acceder à l'homebrew launcher

le soucis avec le 5.5.2 c'est que la faille navigateur (stupiidhax) n'est pas stable il faut des fois relancer a plusieur reprise l'exploit pour avoir acces à l'homebrew launcher.

Qaund tu es dans l'homebrew launcher (HBL) tu peu activer sigpatch (Mocha CFW)
sigpatch requis pour installer et jouer aux jeux (dispo sur eshop), support des DLC support des jeux Wii et gamecube via injection
et bien d'autre choses

Pour le jeu DS a acheter sur eshop

l'avantage du jeu c'est que l'on va modifier celui-ci en un homebrew Haxchi (tu ne modifie toujours pas la console juste le jeu)

Haxchi te donne un acces direct depuis le menu WiiU à, L'homebrew launcher et au CFW (sigpatch)
(donc plus besoin d'utiliser stupiidhax pour acces > HBL > Homebrew (sigpatch)


Et puis Haxchi peu etre installer en autoboot par la suite (CoolBootHaxchi = CBHC) la il y a modification de la Nand (fichier boot)

cette modification va juste faire booter la console sur Haxchi CFW mais tu n'auras plus acces a HBL mais tu peu installer la chaine d'HBL ou appuyer sur Home+Sync pour acceder au menu de CBHC et lancer HBL.

Tu commence vraiment à apprecier le coolboot lorsque tu joue au jeu Wii et GC car quand tu quitte le jeu la console relance l'OS.
Et la meme juste relancer haxchi a chaque reboot ca soule :mrgreen:
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ShakzDar
Re: MISE A JOUR - Nintendo Switch : un firmware 5.1.0 est di
MDProz Wrote:Cette mise à jour est une réaction de Nintendo en vain.

Le SX-(Pro) de la Team Xecuter est toujours opérationnel selon leur dernier communiqué auprès des revendeurs/distributeurs.

Toutefois, elle a le mérite de bloquer le lancement de l'homebrew Launcher (HBL) qui est compatible jusqu'au 5.0.2.
En revanche le développeur SciresM possède un autre moyen à partir de cette version 5.1.0 donc rien de grave en soi.
Pour ce qui du CFW, il continue sa préparation doucement mais sûrement (sans pour autant communiquer là dessus depuis si ce n'est à travers leur discord).

Et la firme n'y pourra rien tant la faille hardware ne pourra être patchée sauf si elle décidait de proposer un nouveau modèle de Switch.

Pour ce qui est du bannissement, les derniers faits concernaient des développeurs qui ont essayé de se connecter au CDN avec leur certificat privé d'une manière non conventionnelle et donc rien à voir avec le CFW et l'utilisation d'HBL ! Pour ce qui du Dongle SX, tant qu'il ne sera pas mis à dispo, difficile de savoir.
Mais comme tous les hacks, le risque zéro n'existe pas lorsque l'on décide de jouer en ligne !


Du vrai gamergen comme j'aime lire ! Valeurs malheureusement perdus depuis tant d'années, pour ceux ayant connus la période dorée de pspgen et iphongen :D
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MDProz
Re: MISE A JOUR - Nintendo Switch : un firmware 5.1.0 est di
Cette mise à jour est une réaction de Nintendo en vain.

Le SX-(Pro) de la Team Xecuter est toujours opérationnel selon leur dernier communiqué auprès des revendeurs/distributeurs.

Toutefois, elle a le mérite de bloquer le lancement de l'homebrew Launcher (HBL) qui est compatible jusqu'au 5.0.2.
En revanche le développeur SciresM possède un autre moyen à partir de cette version 5.1.0 donc rien de grave en soi.
Pour ce qui du CFW, il continue sa préparation doucement mais sûrement (sans pour autant communiquer là dessus depuis si ce n'est à travers leur discord).

Et la firme n'y pourra rien tant la faille hardware ne pourra être patchée sauf si elle décidait de proposer un nouveau modèle de Switch.

Pour ce qui est du bannissement, les derniers faits concernaient des développeurs qui ont essayé de se connecter au CDN avec leur certificat privé d'une manière non conventionnelle et donc rien à voir avec le CFW et l'utilisation d'HBL ! Pour ce qui du Dongle SX, tant qu'il ne sera pas mis à dispo, difficile de savoir.
Mais comme tous les hacks, le risque zéro n'existe pas lorsque l'on décide de jouer en ligne !
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 FW 4.81/4.82 via PS3Xploit v3 HAN T
Content de voir que le tutoriel est opérationnel et qu'il est utilisé comme il se doit ^^

Pour ta question, il doit y avoir une possibilité mais je ne me suis pas penché sur le sujet. Vais regarder si une modification est possible ou s'il faut un autre aspect à ajouter. Si un membre t'apporte une réponse avant...

Édit:
Après recherches, il existe des possibilités simples et d'autres complexes sauf si tu es un connaisseur ^^

L'aspect le plus simple serait de trouver une version NTSC de ton jeu. Une autre consisterait à trouver un Patch s'il existe (ce qui n'est pas certain). Je sais qu'à l'époque, sur PSone, lorsqu'elle était hack (puce), il y avait la possibilité de booter et donc d'avoir le choix.

Après, certains abordent des solutions de ré-encodage/recompilation/modification du jeu qui passent par des outils software, éditeur hex etc... (pas plus cherché). Mais cela rejoint les versions PAL recompilées en NTSC.

Cela dépend du jeu et c'est pas gagné le plus souvent.
Si quelqu'un souhaite ajouter des éléments à cela ou contredire, je n'y vois aucun inconvénient ^^
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MDProz
Re: [Switch] Hekate: implémentation de HBL sous FW 5.x.x
Je ne peux que te conseiller de ne pas mettre à jour comme le préconise l'ensemble des développeurs.

Pour ce qui des retours, le tout fonctionne sur 5.0.2 apparemment mieux que sous 3.0.0 pour ce qui de HBL et des homebrew disponibles. Toutefois, les dev ne conseillent pas d'utiliser cette implémentation. Je n'ai pas plus de détail à ce sujet.

En revanche, pour l'utiliser au delà du 3.0.0, il faut passer par la faille hardware Fusée Gelée (appelée aussi Exploit TegraRCM). Cela passe par une méthode, certes pas très attirante/rassurante, qui se doit d'utiliser un conducteur quelconque pour déclencher le mode RCM et profiter des avancées du hack. Cette méthode fonctionne du FW > 3.0.0 jusqu'au 5.0.2. En dessous, pas besoin.

Du coup mais ce n'est que mon avis, attendre patiemment que SciresM développe et finalise son CFW Atmosphère-NX est la plus sage des décisions. Il y aura probablement une autre manière de booter le processus.

Dans tous les cas, il s'agit d'une faille hardware qui ne pourra être patchée que si Nintendo change son Tegra. De plus, la Team possède également une faille software qui n'a pas été patchée depuis et qu'elle ne rendra pas public tant que la firme ne sortira pas un nouveau modèle de switch avec un Tegra sécurisé (c'est ce qui se dit sur la Toile underground).

Donc la patience est le meilleur conseil que je peux te donner. Et comme le dit la communauté underground, plus le firmware est bas, plus le hack et les outils seront accessibles.

Voilou ;)
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roukxwel
Re: Disque dur non reconnu wiiflow
les cIOS sont la donc je pense plus a un probleme de support ou de port USB voir peut etre de SD

essai un autre loader
essai une autre SD
essai une clé USB (fat32) avec un jeu qui pose pas de probleme et qui n'est pas trop lourd (MKWii, Wii Sport etc...)

La clé peu te servir aussi à tester le port USB de la Wii tu peu y coller tes homebrew dessus (apps) et de les lancer via HBC (tu vire la SD au préalable bien sur)
Par contre sciifii v4 avec pimp c'est pas bon les deux patch les IOS mais pas de la même manière

Pimp patch pour lancer un jeu graver en autoboot
sciifii (cioscorp) DVD gravé fonctionnel via chaine disque

mais d'apres le rapport les IOS n'ont pas été patcher par sciifii

donc je t'invite a tester d'autre support avant de croire que c'est le hack qui defaillant
et tu ne copie pas et colle betement le contenue de ta SD vers une autre
refais une installe propre des loader et homebrew sur SD
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roukxwel
Re: [TUTO] FIXER/PATCHER son Backup de New SUPER MARIO BROS.
pourquoi tu veux ce fichier

Le tuto est obsolète les loader USB patch automatiquement NSMB Wii

Méthode de Lecture :
[Installation du CIOSrev15 Minimum de Waninkoko OBLIGATOIRE !]

Wii equipée d’une puce :
Derniere Mise a Jour de la Puce , DOP IOS(patchage= de tous les IOS de 9 a 61.

Wii équipée d’un Laucher(DVD) ou « CIOSpackée » :
Utiliser un Launcher en réglant les paramètres de manières à corriger les erreurs 001 et 002

Wii équipée d’un Launcher(USB) :
Balancer l’iso modifié sur votre DD et jouez en réglant les paramètres adéquats.


pour le cioscorp

flash-hack-wii/sciifii-v4-mod-darkcorp-t717960.html

quel est le firm de la Wii ?
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roukxwel
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
Bien sur que oui tu peu lancer les originaux manquerait plus que ca

le hack WiiU est un faut hack qui modifie très peu la nand (ce sont des patch qui sont a activer après avoir lancer la console)

On modifie un jeu DS pour appliquer ces patch (Haxchi)
Ce jeu DS servira aussi a installer CBHC qui est le seul à vraiment modifier la Nand avec une pseudo édition du boot pour lancer le CFW au démarrage de la console
d'ou le risque de brick car si on boot sur un truc corrompu, qui a été désinstaller ou déplacer et la c'es la mer..
d'ou les message d’avertissement
ne jamais formater la console
ne jamais déplacer CBHC Nand vers USB
ne jamais supprimer CBHC (sauf si on le désinstalle avant)

par contre tu peu aussi jouer au jeu Wii et Gamecube en les injectant
wii-u-underground/teconmoon-s-injecter-un-contenu-dans-un-jeu-wiivc-t732361.html

j'ai quelque truc a éditer depuis que j'ai poster le tuto et il manque l'injection des chaîne aussi (installer sur nand Wii (SLC))
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