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ShakzDar
Re: MISE A JOUR - Nintendo Switch : un firmware 5.1.0 est di
MDProz Wrote:Cette mise à jour est une réaction de Nintendo en vain.

Le SX-(Pro) de la Team Xecuter est toujours opérationnel selon leur dernier communiqué auprès des revendeurs/distributeurs.

Toutefois, elle a le mérite de bloquer le lancement de l'homebrew Launcher (HBL) qui est compatible jusqu'au 5.0.2.
En revanche le développeur SciresM possède un autre moyen à partir de cette version 5.1.0 donc rien de grave en soi.
Pour ce qui du CFW, il continue sa préparation doucement mais sûrement (sans pour autant communiquer là dessus depuis si ce n'est à travers leur discord).

Et la firme n'y pourra rien tant la faille hardware ne pourra être patchée sauf si elle décidait de proposer un nouveau modèle de Switch.

Pour ce qui est du bannissement, les derniers faits concernaient des développeurs qui ont essayé de se connecter au CDN avec leur certificat privé d'une manière non conventionnelle et donc rien à voir avec le CFW et l'utilisation d'HBL ! Pour ce qui du Dongle SX, tant qu'il ne sera pas mis à dispo, difficile de savoir.
Mais comme tous les hacks, le risque zéro n'existe pas lorsque l'on décide de jouer en ligne !


Du vrai gamergen comme j'aime lire ! Valeurs malheureusement perdus depuis tant d'années, pour ceux ayant connus la période dorée de pspgen et iphongen :D
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MDProz
Re: MISE A JOUR - Nintendo Switch : un firmware 5.1.0 est di
Cette mise à jour est une réaction de Nintendo en vain.

Le SX-(Pro) de la Team Xecuter est toujours opérationnel selon leur dernier communiqué auprès des revendeurs/distributeurs.

Toutefois, elle a le mérite de bloquer le lancement de l'homebrew Launcher (HBL) qui est compatible jusqu'au 5.0.2.
En revanche le développeur SciresM possède un autre moyen à partir de cette version 5.1.0 donc rien de grave en soi.
Pour ce qui du CFW, il continue sa préparation doucement mais sûrement (sans pour autant communiquer là dessus depuis si ce n'est à travers leur discord).

Et la firme n'y pourra rien tant la faille hardware ne pourra être patchée sauf si elle décidait de proposer un nouveau modèle de Switch.

Pour ce qui est du bannissement, les derniers faits concernaient des développeurs qui ont essayé de se connecter au CDN avec leur certificat privé d'une manière non conventionnelle et donc rien à voir avec le CFW et l'utilisation d'HBL ! Pour ce qui du Dongle SX, tant qu'il ne sera pas mis à dispo, difficile de savoir.
Mais comme tous les hacks, le risque zéro n'existe pas lorsque l'on décide de jouer en ligne !
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 FW 4.81/4.82 via PS3Xploit v3 HAN T
Content de voir que le tutoriel est opérationnel et qu'il est utilisé comme il se doit ^^

Pour ta question, il doit y avoir une possibilité mais je ne me suis pas penché sur le sujet. Vais regarder si une modification est possible ou s'il faut un autre aspect à ajouter. Si un membre t'apporte une réponse avant...

Édit:
Après recherches, il existe des possibilités simples et d'autres complexes sauf si tu es un connaisseur ^^

L'aspect le plus simple serait de trouver une version NTSC de ton jeu. Une autre consisterait à trouver un Patch s'il existe (ce qui n'est pas certain). Je sais qu'à l'époque, sur PSone, lorsqu'elle était hack (puce), il y avait la possibilité de booter et donc d'avoir le choix.

Après, certains abordent des solutions de ré-encodage/recompilation/modification du jeu qui passent par des outils software, éditeur hex etc... (pas plus cherché). Mais cela rejoint les versions PAL recompilées en NTSC.

Cela dépend du jeu et c'est pas gagné le plus souvent.
Si quelqu'un souhaite ajouter des éléments à cela ou contredire, je n'y vois aucun inconvénient ^^
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MDProz
Re: [Switch] Hekate: implémentation de HBL sous FW 5.x.x
Je ne peux que te conseiller de ne pas mettre à jour comme le préconise l'ensemble des développeurs.

Pour ce qui des retours, le tout fonctionne sur 5.0.2 apparemment mieux que sous 3.0.0 pour ce qui de HBL et des homebrew disponibles. Toutefois, les dev ne conseillent pas d'utiliser cette implémentation. Je n'ai pas plus de détail à ce sujet.

En revanche, pour l'utiliser au delà du 3.0.0, il faut passer par la faille hardware Fusée Gelée (appelée aussi Exploit TegraRCM). Cela passe par une méthode, certes pas très attirante/rassurante, qui se doit d'utiliser un conducteur quelconque pour déclencher le mode RCM et profiter des avancées du hack. Cette méthode fonctionne du FW > 3.0.0 jusqu'au 5.0.2. En dessous, pas besoin.

Du coup mais ce n'est que mon avis, attendre patiemment que SciresM développe et finalise son CFW Atmosphère-NX est la plus sage des décisions. Il y aura probablement une autre manière de booter le processus.

Dans tous les cas, il s'agit d'une faille hardware qui ne pourra être patchée que si Nintendo change son Tegra. De plus, la Team possède également une faille software qui n'a pas été patchée depuis et qu'elle ne rendra pas public tant que la firme ne sortira pas un nouveau modèle de switch avec un Tegra sécurisé (c'est ce qui se dit sur la Toile underground).

Donc la patience est le meilleur conseil que je peux te donner. Et comme le dit la communauté underground, plus le firmware est bas, plus le hack et les outils seront accessibles.

Voilou ;)
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roukxwel
Re: Disque dur non reconnu wiiflow
les cIOS sont la donc je pense plus a un probleme de support ou de port USB voir peut etre de SD

essai un autre loader
essai une autre SD
essai une clé USB (fat32) avec un jeu qui pose pas de probleme et qui n'est pas trop lourd (MKWii, Wii Sport etc...)

La clé peu te servir aussi à tester le port USB de la Wii tu peu y coller tes homebrew dessus (apps) et de les lancer via HBC (tu vire la SD au préalable bien sur)
Par contre sciifii v4 avec pimp c'est pas bon les deux patch les IOS mais pas de la même manière

Pimp patch pour lancer un jeu graver en autoboot
sciifii (cioscorp) DVD gravé fonctionnel via chaine disque

mais d'apres le rapport les IOS n'ont pas été patcher par sciifii

donc je t'invite a tester d'autre support avant de croire que c'est le hack qui defaillant
et tu ne copie pas et colle betement le contenue de ta SD vers une autre
refais une installe propre des loader et homebrew sur SD
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roukxwel
Re: [TUTO] FIXER/PATCHER son Backup de New SUPER MARIO BROS.
pourquoi tu veux ce fichier

Le tuto est obsolète les loader USB patch automatiquement NSMB Wii

Méthode de Lecture :
[Installation du CIOSrev15 Minimum de Waninkoko OBLIGATOIRE !]

Wii equipée d’une puce :
Derniere Mise a Jour de la Puce , DOP IOS(patchage= de tous les IOS de 9 a 61.

Wii équipée d’un Laucher(DVD) ou « CIOSpackée » :
Utiliser un Launcher en réglant les paramètres de manières à corriger les erreurs 001 et 002

Wii équipée d’un Launcher(USB) :
Balancer l’iso modifié sur votre DD et jouez en réglant les paramètres adéquats.


pour le cioscorp

flash-hack-wii/sciifii-v4-mod-darkcorp-t717960.html

quel est le firm de la Wii ?
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roukxwel
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
Bien sur que oui tu peu lancer les originaux manquerait plus que ca

le hack WiiU est un faut hack qui modifie très peu la nand (ce sont des patch qui sont a activer après avoir lancer la console)

On modifie un jeu DS pour appliquer ces patch (Haxchi)
Ce jeu DS servira aussi a installer CBHC qui est le seul à vraiment modifier la Nand avec une pseudo édition du boot pour lancer le CFW au démarrage de la console
d'ou le risque de brick car si on boot sur un truc corrompu, qui a été désinstaller ou déplacer et la c'es la mer..
d'ou les message d’avertissement
ne jamais formater la console
ne jamais déplacer CBHC Nand vers USB
ne jamais supprimer CBHC (sauf si on le désinstalle avant)

par contre tu peu aussi jouer au jeu Wii et Gamecube en les injectant
wii-u-underground/teconmoon-s-injecter-un-contenu-dans-un-jeu-wiivc-t732361.html

j'ai quelque truc a éditer depuis que j'ai poster le tuto et il manque l'injection des chaîne aussi (installer sur nand Wii (SLC))
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roukxwel
Re: Question avant hack complet Wii U
Pour la mise a jour y a pas de soucis et si problème il te faut juste le dump du seeprom pour reinjecter haxchi via haxchi pc installer
il faut juste un backup de ton jeu DS installer sur support USB (une clé pas trop grosse c'est mieux)
https://gbatemp.net/threads/release-hax ... up.479940/
ce qui t'evitera les soucis d'acces a HBL via stupiidhax (5.5.2)

tester et approuver tu peu voir mes coms
http://www.wiiu-info.fr/forum/firmware- ... disponible

Mais faire le dump avant la MAJ bien sur :mrgreen:

Tu as deja un soucis via wup installer (freeze)
donc ton soucis du dump peu venir de la SD (chose que je t'ai déjà dis)

Change la taille d'allocation des cluster (32ko ou 64ko) quand tu la formate
la SD ne dois pas etre renommer (enfin c'etait pour rednand à l'origine mais ca coute rien d'essayer)

Si pas de changement essaie avec une autre SD

Pense aussi à déconnecter les lecteur connecter en USB avant le dump (sait on jamais)

quel est la version d'HBL la 1.4 ou 1.3 en fonction des forums il se peu que tu n'est pas la derniere version (1.4)
https://github.com/dimok789/homebrew_launcher/releases

pour wup il faut etre en CFW pour installer contenu non signé mais logiquement tu as un message dans l'installateur si tu as oublier d'activer les patch.

Reinstalle le au cas ou
https://www.wiiubru.com/appstore/zips/w ... er_gx2.zip
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roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
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1 - Sélectionner l'onglet Nintendont SD Card Menu.
2 - Sélection de la carte SD.
3 - Télécharger la dernière version de Nintendont (MAJ ou installation) si nécessaire.
4 - Options et patchs
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
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PatchsFonctions
CheatsActive ou désactive, les codes triches (code ocarina).
Memcard EmulationActive ou désactive l'émulation des cartes mémoires Gamecube et des sauvegardes pour Triforce (sur carte SD et support USB)
Cheat PathActive où désactive l'aide des fichiers .txt pour les codes triches (à activer si vous comptez tricher)
Force WidescreenActive où désactive un patch afin d'essayer d’adapter le jeu aux écrans large.
Force ProgressiveActive ou désactive un patch afin d'essayer de soutenir la résolution 480p dans un jeu
Unlock Read SpeedPermet de débloquer la vitesse de lecture (attention risque de crash)
OSReportActive ou désactive la création d'un rapport qui sert au développement, afin de corriger les erreurs
Wii U WidescreenPermets aux jeux d'avoir le soutient des TV à écran large sur la WiiU.
LogCrée un fichier journal sur votre carte SD qui peut être utilisé pour déterminer les erreurs par les développeurs.
Auto Video WidthDéfinit automatiquement la largeur de l'image (peut être configurer manuellement).
Patch PAL50Patch essayant de changer le PAL50 par défaut en PAL60, attention peut provoquer de plantages, des bugs d'affichage, ainsi que des scintillements de l'écran.
TRI Arcade ModeJeux Triforce.
Wiimote CC RumbleUtiliser Wiimote & manette classique
Skip IPLdésactive le bios GameCube (ipl.bin).


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OptionsUtilité
Memcard block59 est la taille par défaut du fichier de sauvegarde mais elle peu être modifiés après avoir activé Memcard Emulation.
Memcard MultiLes sauvegardes (progression) de tous vos jeux seront enregistrés sur un seul fichier (disponible après avoir activé Memcard Emulation).
LanguagePermet de sélectionné une langue pour les jeux.
Video ModeMode : Auto, Force, Force deflicker ou None.
Video WiidthPermet de définir la largeur de l'écran si le patch Auto Video Width est désactivé.
5 - Terminer en générant, le fichier de config pour Nintendont (nincfg.bin)

Note : Contrairement au USB loader qui utilise bien mieux le paramétrage de Nintendont, l'injection ne donne pas la possibilité d'appliquer des paramètres spécifiques à chaque jeu.
Les paramètres que vous sélectionnerez seront des paramétres globaux et seront appliqués à tous les jeux.
Ces paramètres pourront bien sur être modifiés et enregistrés via l'injecteur ou depuis l'homebrew (via l'homebrew channel).
Seules les options d'injection dans l'onglet Advanced pourront être spécifique à un jeu mais ne pourront être modifiées qu'en cas de réinjection.

Pour plus d'information sur Nintendont veuillez suivre ce topic

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1 - Sélectionner l'onglet GC Retail, le jeu au format ISO/GCM et les images.
2 - Sélectionner, le second disque si le jeu est un jeu multi-disque.
3 - L'injection GC utilise par défaut la mablette, seul l’édition du titre et de l'ID au format HEX peut être modifier.
4 - Options Nintendont et Homebrews.
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Options NintendontUtilité
Force 4:3 for NintendontDésactive, les patchs écran 16:9 Force Widescreen et WiiU Widescreen.
Specify Custom Nintendont ForwarderPermets de remplacer le fichier main.dol (chaine) de Nintendont par un autre dol (utilisateurs avertis)
Disable AutobootDésactive l'Autoboot (chargera l'homebrew Nintendont plutôt que le jeu)
Options HomebrewsUtilité
Don't use gamepad as controllerDésactive la configuration par défaut de l'injection d'un jeu Game Cube, la mablette ne sera plus utilisé en tant que contrôleur (vous ne serez pas invité à l'utiliser lors du lancement du jeu)
5 - Construire le jeu à injecter (Idem que pour l'injection Wii).
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